Las
recomendaciones que se reflejan aquí son personales, basadas en mi experiencia
y en la lógica del juego, con el objeto de que intentar ayudar a enfocar los
esfuerzos en dopaje en el equipo adecuado para tu desarrollo en el juego.
Las
recomendaciones son básicas y generales, las más específicas y que van mejor
para una actividad concreta del juego, como para PVP contra una raza en
concreto, para la primera planta de la gruta, etc; las desarrollaré, tal y como
indico en la página principal, en artículos posteriores.
Incluiré la
importancia relativa de los bonos para las actividades de: subidas a demons y
catacumbas, la gruta y los duelos. El resto, no es que sean menos importantes,
sin embargo no me enfocaré tanto en ellas en estos artículos, ya que con el
desarrollo actual de los servidores y jugadores en el metin2.es, incluso sin
ningún dopaje se pueden realizar sin mayores dificultades.
En PVP, en
estas recomendaciones generales dejaré un poco de lado a los bonos contra
chamanes y contra ninja arquero, esto es porque en los servidores actuales la
mayoría de pjs siguen siendo guerreros, suras y ninjas asesinos, por eso estas
recomendaciones generales los tendrán mas en cuenta. Eso si, estos 3 personajes
(arquero, chaman dragón y chaman luz), bien llevados son letales, yo mismo me
hice un arquero, y con un equipo normalito y con las magias y stats bien
subidos destrozaba a guerreritos hasta
15 niveles mayores que yo que venían a molestarme ( mi pj principal ya sabéis
que es corporal ;) ).
¿Qué casco elijo y por qué?
Los cascos,
con distintos nombres según la raza, son los del nivel 0, 21, 41, 60 y 80.
Cascos de
nivel 1: Descartados de inicio.
No se os
ocurra doparlos, os dejaran de ser útiles enseguida y será tirar los objetos de
coacción y encantados.
Cascos de
nivel 21: Uno de los elegidos.
Es un buen
casco, por que la diferencia de puntos de defensa con los del 41 es poca frente
al esfuerzo descomunal que supone subir uno del 41 +9. Además podrás usarlo y seguirá
siendo válido durante toda la vida de tu personaje (yo siendo lvl 99 sigo usándolos).
Estos cascos
se consiguen de forma fácil y en cantidad suficiente para tirarlos sin miedo al
herrero, lo que pide para subirlos hasta +9 es razonable, con lo que no tendrás
que pasarte mil subidas a demons para conseguir uno +9.
Lo que te
pedirá para subir es: +1 a +4 (nada), +5 (2 banderas), +6 (2 colas escorpión),
+7 (2 telas de araña y 1 espina de pez), +8 (2 sacos de veneno y 1 almeja), +9
(2 sacos de huevos de araña y 1 almeja).
Cascos del
nivel 41: Descartado
El del 41 lo
descarto porque es muy difícil subirlo, y entre uno del 21+9 y uno del 41+8
solo hay 4 puntos de defensa de diferencia, que se incremente a 14 puntos si el
41 es +9.
Son fáciles de
conseguir, tanto en arañas 2, como en la gruta, sin embargo a partir de +6 son
realmente de cristal, se rompen solo con acercarlos al herrero (yo en 3 años no
he sido capaz de subir ninguno del 41 +9, rompen a cientos).
Subirlo en el
herrero normal es muy caro, antes pedía perlas (blanca, azul y roja), pero
ahora pide huesos que no se si no es peor aun.
Cascos de
nivel 60: Una buena opción.
Al mismo nivel
dan 10 puntos de defensa más que los del 41 y 10 menos que los del 80, sin
embargo son muy fáciles de conseguir por lo que aunque parezcan de cristal como
los del 41 y 80, compensa.
Un caso del 60
+7 ya da más defensas que uno del 21+9, a +8 ya da tantas como uno del 41+9. Y
a esto le añade el bono propio del caso, que es el primero que incorpora un
bono de serie, el de bloqueo de ataques al cuerpo (hasta 10% en +9).
Estos cascos
caen a cientos en ranas, por debajo de demons con un pj de nivel más o menos
entre 50 y 68, si llevas guante de ladrón entre 1 y 2 horas llenas el inventario
seguro.
Yo lo que hago
es subirlos hasta +4 en el herrero normal, suele llegar a +4 un porcentaje
bastante razonable, después de +4 a +5 en demonios, de +5 a +6 los tiro en
herrero de gremio, y a partir de ahí otra vez a demons.
Estos cascos
también parecen de cristal a partir de +6, sin embargo como cuesta poco
conseguirlos, duele menos que los rompa el calvo a montones.
Cascos del
nivel 80: Descartados por pesados.
Los descarto
porque no son fáciles de conseguir para lo que cuesta subirlos. Si te pones a
subirlos con bendis y los objetos que te pide puedes terminar arruinado por un
maldito casco, así que yo en mi caso, tras varios intentos, paso ya de ellos.
El bono que
trae de serie es el de evitar flechas, que en mi caso ya lo tengo para la gruta
en el casco del 21+9, por lo que me aporta poco, y prefiero concentrarme en el
del 60 que con poca diferencia de defensas, además me da bloqueo de ataques al
cuerpo, muy importante para duelos con ciertos pjs, además de ser vital en
gruta 2 cuando recoges una sala entera.
Bonos que aparecen en los cascos:
Aunque de
forma muy general en la tabla, indico como los veo de prioritarios en función
de las tareas de: subidas a demons y catacumbas, la gruta y los duelos (1 – más
prioritario).
También he
incluido la categoría de los bonos. Recordar la importancia de las categorías,
tal y como expliqué en los artículos anteriores.
Cat.
|
Descripción
|
Max
|
Duelos
|
Subidas
|
Gruta
|
F
|
Fuerza contra
Animales
|
20%
|
|||
F
|
Fuerza contra
Orcos
|
20%
|
|||
F
|
Fuerza contra
Místicos
|
20%
|
|||
F
|
Fuerza contra
No-Muertos
|
20%
|
1
|
||
F
|
Fuerza contra
Demonios
|
20%
|
1
|
||
F
|
Fuerza contra
Medio Humanos
|
10%
|
1
|
||
R
|
Resistencia
Relámpago
|
15%
|
|||
R
|
Resistencia Fuego
|
15%
|
|||
R
|
Resistencia
Viento
|
15%
|
|||
R
|
Resistencia
Mágica
|
15%
|
1
|
||
HP
|
Regeneración HP
|
30%
|
3
|
2
|
2
|
HP
|
Regeneración SP
|
30%
|
3
|
2
|
2
|
HP
|
Coger SP del
enemigo
|
10%
|
2
|
||
Ef
|
Probabilidad de
envenenar
|
8%
|
2
|
2
|
|
Es
|
Velocidad Ataque
|
8%
|
2
|
2
|
3
|
Es
|
Evitar Flechas
|
15%
|
1
|
1
|
En resumen
Mi
recomendación es que enfoques tus esfuerzos en los cascos del 21 y del 60. Si lo
consigues con los del 41 y del 80, fenomenal, pero obsesionarte con ellos es
demasiado costoso para lo que te dan.
Los del 21 súbelos
con el herrero normal o de gremio, te será más rápido y fácil que los demás.
Los del 60, de
+1 a +4 herrero normal, +5 herrero demons, +6 en herrero de gremio, +7 a +9
herrero de demons. Y recuerda a +7 ya es mejor que el del 21+9 y a +8 ya es
mejor que el del 41+9.
Y en bonos, muy
importantes las fuerzas contra No-Muertos, Demonios y Medio-Humanos, la resistencia
Mágica es un bono difícil y si te sale cuídalo te servira contra suras de magia
y contra el dragón, y evitar flechas te ayudará muchísimo según tu nivel para
subidas al herrero y en la gruta con los setaus. Si te sale 8% envenenar,
también pude valer mucho, sobre todo si es en una combinación de bonos buena,
imagina uno con 8% veneno, 10% MH y 15% resistencia mágica, sería un casco de
cine.
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